less is more, Patrick Graf, UX Designer pragmatique

La plupart des projets digitaux n'échouent pas sur la technique. Ils échouent sur la clarté.

Mon métier, c'est la clarté.

1

LE PROBLÈME

Votre projet patine et personne ne sait vraiment pourquoi.

Votre équipe tourne en rond depuis des mois.

Votre produit existe mais personne ne le comprend.

Trois symptômes différents. Une seule cause.

2

LE POURQUOI

Un projet digital ne se décide pas sur le code, ni sur la couleur des boutons. Il se décide bien avant:

quoi dire, à qui, dans quel ordre.

C'est le contenu qui porte tout. Le design ne fait que lui donner forme. Si la pensée est floue, aucun pixel ne la sauvera.

C'est pour ça que je commence par le fond, pas par la forme.

3

LES TROIS INTERVENTIONS

Vous lancez un projet.

Je pose les fondations claires sur lesquelles tout le reste pourra se construire.

Vous êtes bloqué.

J'entre, je vois l'ensemble, je nomme ce qui coince et je trace la voie.

Vous voulez un produit fini.

Je conçois et je livre, de la première idée jusqu'aux fichiers prêts pour vos développeurs.

4

LE DIAGNOSTIC DE CLARTÉ

En deux jours, je regarde votre projet et je vous remets un document court et net: où ça coince, les trois décisions qui débloquent tout, la voie à suivre.

Commençons petit. Et clair.

Prix fixe. Aucune surprise. Et s'il faut aller plus loin, vous saurez exactement pourquoi.

5

QUI PARLE

Je m'appelle Patrick Graf, desiger UX pragmatique. Je travaille seul, avec un réseau de spécialistes quand un projet l'exige.

Ça veut dire une chose simple: la personne à qui vous parlez est celle qui pense, qui conçoit et qui livre. Pas un commercial, pas un intermédiaire.

less is more ce n'est pas un slogan. C'est ma façon de travailler:

retirer le superflu jusqu'à ce que l'essentiel devienne évident.

getmore@less-is-more.ch

+41 76 388 48 98

La plupart des projets digitaux n'échouent pas sur la technique. Ils échouent sur la clarté.

Mon métier,
c'est la clarté.

LE PROBLEME

> Votre projet patine et personne ne sait vraiment pourquoi.

> Votre équipe tourne en rond depuis des mois.

> Votre produit existe mais personne ne le comprend.

Trois symptômes différents.
Une seule cause.

LE POURQUOI

Un projet digital ne se décide pas sur le code, ni sur la couleur des boutons. Il se décide bien avant:

quoi dire, à qui, dans quel ordre.

C'est le contenu qui porte tout. Le design ne fait que lui donner forme. Si la pensée est floue, aucun pixel ne la sauvera.

C'est pour ça que je commence par le fond, pas par la forme.

LES TROIS INTERVENTIONS

Vous lancez un projet.

Je pose les fondations claires sur lesquelles tout le reste pourra se construire.

Vous êtes bloqué.

J'entre, je vois l'ensemble, je nomme ce qui coince et je trace la voie.

Vous voulez un produit fini.

Je conçois et je livre, de la première idée jusqu'aux fichiers prêts pour vos développeurs.

LE DIAGNOSTIC DE CLARTÉ

En deux jours, je regarde votre projet et je vous remets un document court et net: où ça coince, les trois décisions qui débloquent tout, la voie à suivre.

Commençons petit. Et clair.

Prix fixe. Aucune surprise. Et s'il faut aller plus loin, vous saurez exactement pourquoi.

QUI PARLE

Je m'appelle Patrick Graf, designer UX pragmatique. Je travaille seul, avec un réseau de spécialistes quand un projet l'exige.

Ça veut dire une chose simple: la personne à qui vous parlez est celle qui pense, qui conçoit et qui livre. Pas un commercial, pas un intermédiaire.

less is more ce n'est pas un slogan. C'est ma façon de travailler:

retirer le superflu jusqu'à ce que l'essentiel devienne évident.

getmore@less-is-more.ch

+41 76 388 48 98

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01 06